Two Worlds ciekawostki

Two Worlds jest to trzecioosobowa gra akcji RPG.
Producentem gry jest Reality Pump.
Premiera gry na PC miała miejsce 9 maja 2007 roku.
Ostatnia aktualizacja: 8 czerwca 2026
10 ciekawostek o grze Two Worlds
- Wczesne plany oparte na dawnej grze strategicznej
Ambicje twórców z Reality Pump początkowo zakładały zupełnie inną formę i kształt tej historii w 2004 roku. Gra była wstępnie planowana i opisywana w ówczesnej prasie branżowej jako trzecia, pełnoprawna część dawnego, strategicznego hitu o nazwie Polanie. - Polski konkurent dla zachodnich, legendarnych serii
Omawiany debiutancki i bardzo głośny cyfrowy świat powstał jako stanowcza odpowiedź polskiej branży na popularność wielkich marek zachodnich. Projekt od pierwszych koncepcji miał w założeniu stać się realnym rynkowym oponentem, który stanowczo "pozamiata" takie legendarne ówczesne tytuły rynkowe jak chociażby The Elder Scrolls IV: Oblivion oraz uwielbiany w kraju Gothic 3. - Misja napędzana przez chęć ocalenia siostry
Powszechnym katalizatorem napędzającym bezimiennego, wirtualnego najemnika do mozolnej wędrówki po zrujnowanej magią krainie Antaloor nie jest poszukiwanie skarbu dla siebie samego. Wędrówkę motywuje misja uratowania własnej siostry o imieniu Kira, która padła ofiarą okrutnego porwania. - Zbieranie reliktu by otworzyć ukryty grobowiec
Zdobycie informacji o lokalizacji krewnej nie kończy wcale wirtualnego problemu dla bohatera. Aby najemnik mógł wyswobodzić młodą kobietę z okowów niewoli, zmuszony jest do wcześniejszego poszukiwania w rozległym świecie 5 unikatowych fragmentów starego i zaginionego artefaktu, odblokowującego tajemny grobowiec bóstwa zwanego Aziraalem. - System cyfrowej reputacji i zrzeszające się grupy
Produkcja opiera się dość twardo na mocnym i wyczuwalnym mechanizmie opinii otoczenia. Cyfrowy najemnik może w tym świecie współpracować na bieżąco z wieloma organizacjami takimi jak Bractwo, Gildia Kupców lub Giriza, pozyskując konkretne noty punktowe i ułatwienia zależne od wykonywanych zleceń w 10 stopniowej, twardej skali. - Ułatwienia finansowe po zaprzyjaźnieniu z kupcami
Pozyskiwanie reputacji posiada nie tylko wymiar w pełni fabularny, ale daje wyraźne uprawnienia i ulgi ekonomiczne. Wymierne korzyści wynikające bezpośrednio ze ścisłej kooperacji lub zrzeszenia z siecią handlarzy sprawiają m.in. to, że bohater otrzymuje bardzo rzadkie, namacalne i stałe obniżki podczas odwiedzania wszystkich oficjalnych targowisk cyfrowych w grze. - Korzystanie z uroków przestępczego podziemia
Jeżeli moralność najemnika jest luźna, deweloperzy umożliwili mu zawiązywanie bliższych relacji m.in. z siatką przestępczą Giriza zrzeszającą pospolitych i chciwych zbirów. Wzrost własnego poszanowania u tej mrocznej organizacji powoduje m.in., że paserzy operujący mrocznym majątkiem zaczynają płacić rzezimieszkowi dużo wyższe cyfrowe stawki za zrabowany ekwipunek. - Rewolucyjna kowalska pętla polegająca na ulepszeniach
Mechanizm budowania siły oręża zwany craftingiem wywołał falę pozytywnych recenzji, co znacząco rozwinęło system walki. Aby odkuć potężną broń, nie używa się do tego rozgrzanego w piecu żelaza czy narzędzi, lecz trzeba nakładać na siebie identyczne przedmioty znalezione w łupach (np. łuk nałożony na łuk tworzył trwalszy egzemplarz podnosząc jego poziom siły w okienku bohatera). - Mroczna, grobowa atmosfera strasząca w lochach
Przemierzając tętniący życiem kontynent na grzbietach wierzchowców napotykamy dość częste podziemne groty. W recenzjach tamtego czasu powszechnie uznawano i wielokrotnie podkreślano, że oprawa muzyczna towarzysząca zejściu w wirtualne lochy stwarzała absolutnie świetny, niemal klaustrofobiczny klimat przerażający pierwszych graczy. - Cyfrowe chwyty zrzucające z końskiego grzbietu
Tytuł był chwalony za nietuzinkowe wprowadzanie realistycznych elementów rynsztunku bojowego i podjazdowego. Walka dopuszczała takie interesujące rozwiązania jak m.in. swobodne rzucanie we wrogów magicznymi podstępami, niszczenie dzierżonych mieczy na osłonach czy widowiskowe strącanie oponentów prosto z siodła.
Dodaj ciekawostkę
Two Worlds pytania
W Two Worlds można grać tylko na PC?
Gra jest dostępna również na: Xbox 360.
Ile kosztuje gra Two Worlds?
Two Worlds kosztuje około 40 zł (dane z 1 marca 2019 roku).
Mając ile lat można grać w Two Worlds?
W Two Worlds można grać mając minimum 16 lat.
W Two Worlds można zagrać w języku polskim?
Dostępna jest polska wersja językowa.
Ile czasu zajmie nam przejście gry Two Worlds?
Przejście gry Two Worlds zajmuje zwykle około 25–35 godzin na główną fabułę, a przy wykonywaniu zadań pobocznych, eksploracji otwartego świata i dodatkowych aktywności czas może wydłużyć się do około 50–80 godzin.
Dodaj pytanie / odpowiedź
Minimalne wymagania Two Worlds:
System: Windows Xp (32-bit)
Procesor: Intel® Pentium 4 2.0GHz / AMD Athlon XP 2000+
Karta graficzna: AMD Radeon™ 9800 Pro / NVIDIA GeForce 6800 GT
Pamięć RAM: 512 MB
Miejsce na dysku: 5 GB
Zalecane wymagania Two Worlds:
System: Windows Xp (32-bit)
Procesor: Intel® Pentium 4 3.0GHz / AMD Athlon 64 3000+
Karta graficzna: AMD Radeon™ X1300 (256 MB) / NVIDIA GeForce 7600 GS
Pamięć RAM: 1 GB
Miejsce na dysku: 5 GB
- 133 ciekawostki o grze Atlantica Online
- 232 ciekawostki o grze Minecraft
- 323 ciekawostek o grze World of Warcraft
- 422 ciekawostki o grze Assassin's Creed Odyssey
- 520 ciekawostek o grze Ace Combat 7: Skies Unknown
- 619 ciekawostek o grze Assassin's Creed: Valhalla
- 718 ciekawostek o grze Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie II
- 817 ciekawostek o grze Dart
- 917 ciekawostek o grze Euro Truck Simulator 2
- 1016 ciekawostek o sudoku
| Pn | Wt | Śr | Cz | Pt | Sb | Nd |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
1
(4)
|
2
(2)
|
3
(1)
|
4
(6)
|
5
(1)
| ||
|
6
(5)
|
7
(3)
|
8
(4)
|
9
(2)
|
10
(2)
|
11
(1)
|
12
(5)
|
|
13
(1)
|
14
(3)
|
15
(3)
|
16
(4)
|
17
(4)
|
18
(1)
|
19
|
|
20
(3)
|
21
(3)
|
22
(2)
|
23
(2)
|
24
(3)
|
25
(2)
|
26
(1)
|
|
27
(1)
|
28
(5)
|
29
(6)
|
30
(3)
|
31
(4)
| ||





















0 Komentarzy