Twierdza: Krzyżowiec II ciekawostki

Twierdza: Krzyżowiec II jest to strategia turowa czasu rzeczywistego (RTS).
Producentem gry jest FireFly Studios.
Premiera gry na PC miała miejsce 23 września 2004 roku.
Ostatnia aktualizacja: 8 czerwca 2026
10 ciekawostek o grze Twierdza: Krzyżowiec II
- Wieloletnie wyczekiwanie fanów na następcę
Tytuł pojawił się na komputerowych monitorach cyfrowych fanów zarządzania murem dopiero pod koniec 2014 roku. Na pełnoprawną kontynuację bliskowschodniego hitu musiano długo czekać, gdyż premiera miała miejsce aż 12 lat po debiucie kultowej, chwalonej pierwszej odsłony. - Nowatorski moduł dzielenia się obowiązkami władcy
Twórcy zaimplementowali zupełnie nietypowy moduł wspólnej rozgrywki na piaskach pustyni. Dwójka niezależnych graczy może jednocześnie sterować rozwojem dokładnie jednego zamku w trybie kooperacyjnym. Pozwala to na przykład na sprawny podział, w którym jedna osoba kontroluje mury, a druga żołnierzy, wspomagając się łącznością przez wbudowany mikrofon. - Nowe fizyczne oblicze rzucone na arabskie piaski
W odróżnieniu od klasycznych i archaicznych poprzedników cykl przeszedł dość długą drogę technologiczną. Produkcja doczekała się potężnego przejścia w pełne 3D, z nowym oprogramowaniem wpierającym silnik znany jako Havok, który odpowiada za zaawansowany proces realistycznego zawalania się i burzenia zbudowanych twierdz podczas wielkich oblężeń. - Kłopoty techniczne dławiące radość przy wielkich starciach
Mimo wdrożenia najnowszych, pięknych systemów wizualnych silnik ten potrafił drastycznie krztusić zabawę na średniej klasy sprzętach. Profesjonalne recenzje głośno zarzucały deweloperom z FireFly, że nagromadzenie wirtualnych armii od kliku przeciwników i duża intensywność trójwymiarowych starć wywoływała zauważalne cyfrowe przycięcia całego środowiska. - Poprawienie najbardziej irytującej wady budowlanej
Inżynierowie naprawili w końcu zmorę, która bezlitośnie prześladowała poszukiwaczy kamiennych fortec w pierwowzorze sprzed kilkunastu lat. Nowy cyfrowy kod naprawił zacinające się budowanie obwarowań, pozwalając na bardzo płynne stawianie bram i łączenie murów na wzniesieniach, na których stara technologia zawsze psuła równe stawianie kamieni. - Usprawnienia w wirtualnym sztabie armii po dwóch stronach
Cyfrowy garnizon został poddany powiększeniu po obu stronach rzuconego konfliktu na pustyni. Zarówno armie rzymskiego chrześcijaństwa, jak i stacjonujący lokalsi dostali po dokładnie 10 nowych, unikalnych formacji piechoty i konnicy obdarzonych systemem biernych i bojowych zdolności podczas najazdu. - Ocalanie kompanów sierżantami w sercu europejskich szyków
Strona wirtualnego Ryszarda Lwie Serce dostała bardzo przydatną jednostkę pomocniczą nazywaną systemowo i uroczo po prostu Sierżantem. Taki żołnierz stanowi strategiczne zabezpieczenie podczas szturmu – maszerując na tyłach pancernej kolumny, potrafi narzucać odczuwalną i potrzebną obronną aurę na nacierających sojuszników. - Historyczne plagi dręczące oazy niczym mroczne wiatry
Mechanizm trudności wymusza od odbiorcy ciągłej obserwacji warunków żywieniowych i atmosferycznych środowiska. Odgórny scenariusz bywa nieubłagany, podsyłając nad budowane latami farmy z żywnością rzadkie plagi pożerającej plony owadziej szarańczy czy nagłe pustynne wiatry pokroju niszczycielskich tornad. - Margines dla opcjonalnej ekonomii rzucony w zapomnienie
Mimo założeń wywodzących się od zaawansowanego menadżera, wczesne głosy od prasy oceniały balans jako potraktowany nieco macoszemu. Aspekt zysków i ekonomii był traktowany wybitnie drugo lub nawet trzecioplanowo, całkowicie oddając chwałę głównego, potężnego nakładu u deweloperów po prostu mechanice samej rąbanki. - Odpowiednik pobudzania arabskich straży przez okrutników
Tak jak strona chrześcijan zwerbowała dbającego o pancerze pomocnika, arabscy przywódcy dołożyli w obronie podobną funkcję swojemu rekrutowi o nazwie "Nadzorca Niewolników". Ten twardy mężczyzna podnosi ogólne obronne notowania lokalnych wojsk, co nadaje arabskiemu zamkowi nieco twardszego pancerza powstrzymującego szarże rycerzy.
Dodaj ciekawostkę
Twierdza: Krzyżowiec II pytania
W Twierdza: Krzyżowiec II można grać tylko na PC?
Gra dostępna jest tylko na PC.
Ile kosztuje gra Twierdza: Krzyżowiec II?
Twierdza: Krzyżowiec II kosztuje około 30 zł (dane z 1 marca 2019 roku).
Mając ile lat można grać w Twierdza: Krzyżowiec II?
W Twierdza: Krzyżowiec II można grać mając minimum 12 lat.
W Twierdza: Krzyżowiec II można zagrać w języku polskim?
Dostępna jest polska wersja językowa.
Ile czasu zajmie nam przejście gry Twierdza: Krzyżowiec II?
Przejście kampanii zajmuje zwykle około 20–30 godzin, a przy grze na wyższych poziomach trudności, wykonywaniu wszystkich scenariuszy i trybie potyczek czas może wzrosnąć do około 50–100+ godzin.
Jest w tej grze multiplayer?
Tryb multiplayer jest dla maksymalnie 4 osób.
Dodaj pytanie / odpowiedź
Minimalne wymagania Twierdza: Krzyżowiec II:
System: Windows Xp (32-bit)
Procesor: Intel® Core 2 Duo E4400 2.0GHz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4600+
Karta graficzna: AMD Radeon™ HD 2900 XT (512 MB) / NVIDIA GeForce 8800 GT
Pamięć RAM: 2 GB
Miejsce na dysku: 6 GB
Zalecane wymagania Twierdza: Krzyżowiec II:
System: Windows 7 (64-bit)
Procesor: Intel® Core 2 Duo E7400 2.80GHz / AMD Athlon II X2 265
Karta graficzna: AMD Radeon™ HD 3850 X3 / NVIDIA GeForce GTS 450
Pamięć RAM: 4 GB
Miejsce na dysku: 6 GB
- 133 ciekawostki o grze Atlantica Online
- 232 ciekawostki o grze Minecraft
- 323 ciekawostek o grze World of Warcraft
- 422 ciekawostki o grze Assassin's Creed Odyssey
- 520 ciekawostek o grze Ace Combat 7: Skies Unknown
- 619 ciekawostek o grze Assassin's Creed: Valhalla
- 718 ciekawostek o grze Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie II
- 817 ciekawostek o grze Dart
- 917 ciekawostek o grze Euro Truck Simulator 2
- 1016 ciekawostek o sudoku
| Pn | Wt | Śr | Cz | Pt | Sb | Nd |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
1
(4)
|
2
(2)
|
3
(1)
|
4
(6)
|
5
(1)
| ||
|
6
(5)
|
7
(3)
|
8
(4)
|
9
(2)
|
10
(2)
|
11
(1)
|
12
(5)
|
|
13
(1)
|
14
(3)
|
15
(3)
|
16
(4)
|
17
(4)
|
18
(1)
|
19
|
|
20
(3)
|
21
(3)
|
22
(2)
|
23
(2)
|
24
(3)
|
25
(2)
|
26
(1)
|
|
27
(1)
|
28
(5)
|
29
(6)
|
30
(3)
|
31
(4)
| ||






















0 Komentarzy