Strona główna » Rozrywka » gry » Two Worlds II ciekawostki

Two Worlds II ciekawostki

gry, RPG

Two Worlds II jest to trzecioosobowa gra akcji RPG.

Producentem gry jest Reality Pump.

Premiera gry na PC miała miejsce 9 listopada 2010 roku.

Ostatnia aktualizacja: 8 czerwca 2026



10 ciekawostek o grze Two Worlds II

  1. Olbrzymi wirtualny świat bez sztucznego ułatwienia poziomu
    Twórcy nie zaimplementowali zjawiska dopasowywania trudności potworów do aktualnej siły bohatera (tzw. level scaling). Na każdym nowym kontynencie żyje inna, natywna dla danego ekosystemu wirtualna fauna i flora osadzona we własnych realiach. Pozwala to na bolesne odczuwanie siły i wyraźnego postępu prowadzonej postaci.
  2. Wieloosobowy menadżer osady gospodarczej
    Deweloperzy wyposażyli swoją opowieść w cyfrowy moduł gry sieciowej dla wielu użytkowników, co nie było standardem. Oprócz klasycznych bitew dodano innowacyjną w tym gatunku kampanię opartą na trybie ekonomicznym polegającym na zarządzaniu własną, spersonalizowaną wioską na kształt prostej gry strategicznej.
  3. Szybki powrót do oszukiwania cyfrowego systemu
    Nowy wydawca usiłował wepchnąć w starszą produkcję cyfrowe przedmioty kupowane za realne mikrotransakcje w sklepie. Odbiorcy skrytykowali głośno ten ruch, przez co autorzy ostatecznie skapitulowali i powtórnie odblokowali usuniętą w tym samym celu konsolę ułatwiających rozgrywkę komend.
  4. Rozdzielenie ekwipunku na ślepe rzemiosło
    Konstrukcja inwentarza potrafi przyprawić o niemały ból głowy ze względu na bardzo trudną w obsłudze kartę bohatera. Przedmioty obecnie ubrane przez gracza nie zostały wizualnie odseparowane od reszty rupieci leżących w sakwie. Zmusza to poszukiwaczy do częstego gubienia zapisanych szablonów dzierżonej broni.
  5. Głośny debiut u zwieńczony milionowym nakładem
    Polskie, trójwymiarowe fantasy spotkało się po europejskiej premierze z niezwykle ciepłym, portfelowym przyjęciem w wielu krajach. Tytuł ten uzyskał pułap sprzedanego pełnego miliona nośników zaledwie po trzech pierwszych tygodniach od oficjalnego lądowania gry na sklepowych półkach Starego Kontynentu.
  6. Ucięcie wirtualnych perspektyw dużej wyspy
    Wbudowana mapa kontynentów obiecywała graczom naprawdę epickie wyprawy i zawirowania, oferując wielkie, rzekomo pełne niespodzianek masywy lądów. Niestety teoretycznie gigantyczna na pergaminie trzecia lokacja pozwalała finalnie użytkownikom eksplorować zaledwie niewielki odsetek dostępnej fizycznie w cyfrowym świecie zawartości obszaru.
  7. Fabuła napędzana boskim zakładnikiem we własnym ciele
    Podstawa napędzająca misję uratowania kontynentu tkwi w więzionej przez mrocznego władcę siostrze awanturnika nazwanej imieniem Kyra. Celem imperatora jest wysysanie potężnych mocy magicznych Aziraala, pradawnego uśpionego bóstwa spętanego przymusowo przez całą opowieść bezpośrednio w organicznym, kruchym ciele wspomnianej dziewczyny.
  8. Zróżnicowane możliwości logistyczne w szerokiej perspektywie
    Ogromną przestrzeń na kilku udostępnionych wyspach można bez problemu eksplorować całkowicie tradycyjnie, czyli poruszając się w pełni z buta. Deweloperzy nie zabronili też jazdy, dając użytkownikowi wolność dosiadania różnych wierzchowców, płynnego wskakiwania w gwiezdne portale, a w końcu nawet własnoręcznego posługiwania się ożaglowanymi okrętami rzecznymi.
  9. Samodzielnie produkowane sekwencje własnych potężnych uroków
    Magiczny moduł zabawy nie korzysta wyłącznie z odgórnie zdeklarowanych w kodzie czarów żywiołów odblokowywanych ze zdobytych pergaminów. Produkcja jest w stanie oddać magom na własność wewnętrzny, cyfrowy edytor zaklęć, przez co kreują oni swoje unikalne efekty obronne i ofensywne.
  10. Cyfrowe zamknięcia pożerające większość skrzyń we wszechświecie
    Zebrany po wielkiej bitwie z potworami arsenał spoczywający u wrogów jest tylko niewielką próbką zbrojnego, dostępnego zaangażowania. Odnalezienie w trawie skrzynek wymusza niemal za każdym razem mozolne przejście denerwujących włamywaczy, gdyż systemowo zablokowano absolutną, przeważającą większość ze skarbów rozsianych wszędzie po kontynencie deweloperskim Antaloor.
Dodaj ciekawostkę
🎉

Dziękujemy!

Twoja ciekawostka została pomyślnie wysłana. Po weryfikacji przez redakcję, pojawi się na stronie.

Podanie maila nie jest obowiązkowe, ale umożliwi kontakt w razie pytań.
Ile to jest 4 + 3?
Pola oznaczone * są obowiązkowe

Two Worlds II pytania

W Two Worlds II można grać tylko na PC?

Gra jest dostępna również na: PlayStation 3 i Xbox 360.

Ile kosztuje gra Two Worlds II?

Two Worlds II kosztuje około 20 zł (dane z 1 marca 2019 roku).

Mając ile lat można grać w Two Worlds II?

W Two Worlds II można grać mając minimum 16 lat.

W Two Worlds II można zagrać w języku polskim?

Dostępna jest polska wersja językowa.

Dodaj pytanie / odpowiedź
🎉

Dziękujemy!

Twoje pytanie/odpowiedź zostało pomyślnie wysłane. Po weryfikacji przez redakcję, pojawi się na stronie.

Podanie maila nie jest obowiązkowe, ale umożliwi kontakt w razie pytań.
Ile to jest 7 + 4?
Pola oznaczone * są obowiązkowe

Minimalne wymagania Two Worlds II:


System: Windows Xp (32-bit)
Procesor: Intel® Pentium 4 2.0GHz / AMD Athlon XP 2700+
Karta graficzna: AMD Radeon™ HD 3870 / NVIDIA GeForce 8800 GT
Pamięć RAM: 2 GB
Miejsce na dysku: 8 GB

Zalecane wymagania Two Worlds II:


System: Windows 7 (64-bit)
Procesor: Intel® Core 2 Duo E4700 2.6GHz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5600+
Karta graficzna: AMD Radeon™ HD 2900 Pro / NVIDIA GeForce 8800 GTX (768 MB)
Pamięć RAM: 4 GB
Miejsce na dysku: 8 GB

Link do artykułu skopiowany

Opiekunowie tej Paczki Wiedzy

?
Wolne miejsce

Brak opiekuna

To miejsce czeka na Ciebie! Zdobądź min. 10 punktów i wyślij zgłoszenie.

?
Wolne miejsce

Brak opiekuna

To miejsce czeka na Ciebie! Zdobądź min. 10 punktów i wyślij zgłoszenie.

?
Wolne miejsce

Brak opiekuna

To miejsce czeka na Ciebie! Zdobądź min. 10 punktów i wyślij zgłoszenie.

Formularz zgłoszeniowy na opiekuna

Masz pytania, propozycje poprawek lub chcesz omówić wkład? Napisz bezpośrednio na adres: ciekawostki@hotmail.com

Wkład merytoryczny (Wymagane minimum 10 punktów):

• 1 pkt za nową lub poprawioną ciekawostkę
• 1 pkt za pytanie z odpowiedzią
• 3 pkt za zdjęcie autorskie

Suma punktów: 0 / 10 pkt (Brakuje jeszcze 10 pkt)

Masz ciekawy temat na Paczkę Wiedzy?

Podziel się swoją wiedzą i zostań pierwszym opiekunem nowej paczki!

Formularz zgłoszeniowy nowej Paczki Wiedzy

Wszelkie pytania lub sugestie możesz kierować na adres: ciekawostki@hotmail.com

1. Podstawowe informacje i Autor
2. Treść merytoryczna
3. Zdjęcie i Źródło
4. Status Opiekuna
Wypełnij wszystkie pola formularza (Wymagania: min. 10 ciekawostek, min. 5 pytań, unikalny temat i zdjęcie).
Losowa ciekawostka
Ciekawostka o jeżozwierzach„Przed laty sądzono, że jeżozwierz potrafi wystrzelić swoje kole w stronę przeciwnika. Nie jest to jednak prawdą, czasem dochodzi do wypadnięcia luźno osadzonego kolca, podczas obrony, co może tworzyć takie złudzenie.”
Losowa ciekawostka
Ciekawostka o dingo australijskimGatunek narażony na wyginięcie„Czysty genetycznie dingo jest klasyfikowany jako gatunek narażony na wyginięcie (Vulnerable). Jego populacja jest w stałym spadku, a główne zagrożenia to hybrydyzacja, prześladowania przez ludzi i utrata naturalnych środowisk.”
Losowa ciekawostka
Ciekawostka o komórkach zwierzęcych„Miliony lat temu błona komórkowa była tak twarda, że uniemożliwia komórce interakcje z otoczeniem.”
Losowa ciekawostka
Ciekawostka o hipopotamach„Zęby hipopotama rosną całe życie.”
Losowa ciekawostka
Karaluch ciekawostka„Karaluch jest w stanie wytrzymać promieniowanie 10-krotnie większe, niż może człowiek, jednak mało prawdopodobne, by mogły przetrwać katastrofę jądrową.”



TOP 10 PACZEK WIEDZYz kategorii: gry
📅 październik 2026
Kliknij dzień aby zobaczyć rocznice
PnWtŚrCzPtSbNd
1
(2)
2
(2)
3
(3)
4
(4)
5
(4)
6
(2)
7
(1)
8
(2)
9
(4)
10
(3)
11
(1)
12
(2)
13
(1)
14
15
(4)
16
(3)
17
(4)
18
(3)
19
(5)
20
21
(3)
22
(3)
23
(3)
24
(3)
25
(1)
26
(2)
27
(3)
28
(5)
29
(1)
30
(2)
31
(3)

Zobacz również:

0 Komentarzy

Dodaj Komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *